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Mostrando entradas de diciembre, 2025

El transfondo de Mr Peterson: Hello Neighbor

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  El personaje del Vecino (Mr. Peterson) en la saga Hello Neighbor es el ejemplo de caracterización indirecta de un personaje, ya que en el transcurso de los juegos y de la trama, se explica la historia de este personaje a través de detalles y por ello lo hacen tan especial. El jugador nunca recibe una explicación directa sobre quién es ni por qué actúa como lo hace. Toda su narrativa (personalidad, pasado y estado psicoloógico e construye a través del entorno, los símbolos (lo más importante para entender la historia, es un juego cargado de simbología) y los acontecimientos que el juego te presenta de forma fragmentada. En el primer Hello Neighbor , el Vecino se presenta como una figura amenazante y paranoica. Desde el inicio, se muestra obsesionado con vigilar su casa y mantener la secreta y cerrada la puerta del sótano. El juego nunca da una explicación detallada de lo que esconde y te lo relata a través de una fuerte simbología. Cuanto más se acerca el jugador a ese secreto, má...

Jack Sparrow

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  El personaje que he escogido (mi favorito de la historia del audiovisual) ha sido el que interpreta Johnny Depp, como  Jack Sparrow, el protagonista de la saga Piratas del Caribe .   A 24 fps: Jack se presenta así mismo como un pirata excéntrico, aparentemente torpe y despreocupado, cuya actitud errática y humorística hace que tanto los demás personajes como el espectador lo subestimen constantemente. Pero a lo largo de la saga, sin que en ningún momento se diga de forma explícita, el guion empieza a construir a Jack Sparrow como un personaje mucho más inteligente, estratégico y complejo de lo que aparentaba ser al principio, utilizando principalmente sus acciones, decisiones y la reacción y pensamientos que tienen los demás hacia él. A mi se me quedará marcada para siempre la primera aparición de Jack Sparrow en Piratas del Caribe: La maldición de la Perla Negra, en esta aparición  ya nos ofrece una información clave sobre su personalidad sin necesidad de explicar...

Alas de Cera - ÍCARO

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  Este guión es una adaptación actual del mito de Ícaro. La historia traslada el vuelo y la caída del personaje clásico al contexto del éxito rápido en la era digital, donde la ambición y la presión por destacar pueden llevar a perder el control. A través de esta versión, el mito se reinterpreta para reflexionar sobre los límites, las advertencias que no se escuchan y las consecuencias de querer llegar demasiado alto demasiado pronto. ALAS DE CERA

No estás a la altura

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 El mito de Napoleón Bonaparte y su pequeña estatura, llevado a la actualidad. Ahora, jefe de una empresa. A 24 fps: No estás a la altura
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Soy de Alicante, me he criado escuchando el mito de La Cara del Moro y ahora en 24fps la llevaremos a la actualidad:  https://www.celtx.com/auth/public/resource/yb7qemes

No mires atrás

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 El mito de Orfeo y Eurídice pero en la piel de Óscar y Eva : un mundo controlado por la inteligencia artificial.

El reflejo

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Mi adaptación contemporánea es del mito de Narciso y Eco, y narra la historia de un joven influencer que está obsesionado con su propia imagen y con la validación constante en redes sociales. A través del uso de pantallas y voces en off, la historia os trasladará al reflejo del lago del mito clásico y veréis la similitud con el entorno digital actual, mostrando cómo la necesidad de reconocimiento puede provocar el aislamiento y la desaparición emocional de la persona. A 24fps:  El reflejo

Como siempre

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En esta historia interactiva vemos una rutina, algo que haces como siempre puede o no cambiar depende la decisión que tomes a 24fps. https://maarcoshernandez.itch.io/siempre

EL PROTOCOLO

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  Elige, obedece o díselo todo: el sistema te observa. A 24 FPS: EL PROTOCOLO

El Examen Final

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  https://pchacoma.itch.io/el-examen-final

Bueno, un día más

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 Bueno, un día más en mi vida. 

Fichas Marcadas

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Ganarlo todo en el póker le empezó a hacer perderse a sí mismo. A 24fps: Fichas marcadas https://martiramal.itch.io/fichas-marcadas  

Red Dead Redemption: La serie

 Guión del primer capítulo 1. Ficha técnica - Título: Red Dead Redemption - Género: Viejo Oeste, Drama, Crimen, Tragedia. - Formato 1 temporada de 10 capítulos de 9-10 minutos por capítulo.  - Audiencia Objetiva: La audiencia es para adultos mayores (+18), que les guste el género del Viejo Oeste, los dramas internos entre grupos complejos y narrativas históricas. -Frecuencia y franja de emisión: la frecuencia con la que se emtirán los capítulos es de uno por semana en el marco horario de las 22:00 horas. 2. Tag line  El Salvaje Oeste no muere. Lo matamos nosotros 3. Storyline En la América de 1899, el ocaso del Salvaje Oeste ha comenzado y las fuerzas de la ley dan caza a las útimas bandas de forajidos. Tras un ataco desastroso en la ciudad de Blackwater, la banda de forajidos de Dutch van der Linde se ven obligados a huir de los agentes federeles y los mejores cazarecompensas. Arthur Morgan, la mano derecha de Dutch, comienza a dudar sobre los actos de su líder al ser ca...